Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Animaux & compagnie

23 avril 2007

Loup garou et voleur

La fable du loup-garou et du voleur

***

Que se passe-t-il lorsqu'un loup-garou rencontre un voleur ?

VOLEUR_0

Et bien le voleur fait son boulot : il vole.

- Tiens, c'est quoi cette serre ? Y avait pas ça la dernière fois que je suis venu. Des tomates, des haricots, des fraises... Oh non pas des fraises ça me donne de l'urticaire ! Pff ! Rien de Rien dans cette serre Nada !

VOLEUR_1

-Ah ah voilà une meilleure affaire, toute neuve en plus ! Bon c'est pas la Ford Mustang GT, mais c'est bien tout de même !

VOLEUR_1AA

Allez comme on dit l'affaire est dans le sac ! Allez hop, ni vu ni connu, je t'embrouille, ma journée est finie !

VOLEUR_1AAA

- Oups c'est qui celle-la jamais vu non plus. Elle a l'air bizarre, ou, c'est le mauvais éclairage. Ben oui j'suis pas stupide au point d'aller voler dans les maisons où on voit comme en plein jour ! Enfin il vaut mieux que je m'en aille. Mais qu'est-ce qu'elle fait ? Mais ça va pas ? mais qu'est ce qu'elle fait ?

Et le loup-garou fait le sien : il attaque.

VOLEUR_2

Ah mais c'est pas vrai, j'allucine, y fait quoi celui-là avec MA voiture. Non mais, attends un peu il va voir de quel bois je me chauffe, et c'est pour lui que ça va chauffer !  Je l'attaque !

VOLEUR_3

Ah ah, quel toupet, je vous garantis qu'il est pas près de revenir, il va s'en souvenir de la correction que je viens de lui administrer. T'as des bleus mon gars, et ben comme ça tu te rapelleras encore de moi demain, et avant de partir tu me rends MA voiture, et plus vite que ça si t'en veux pas une autre (de raclée, pas de voiture idiot_1_) !

VOLEUR_4

VOLEUR_5

Pff ! Et ces deux là, oui là derrière la fenêtre, z'ont pas bronché, tu parles de chiens de garde !

Moralité : La raison du plus fort est toujours la meilleure. Un chien vaut mieux que deux tu l'auras !

***

Voir l'article depuis le début

garou_1_

***

Minitroll

Publicité
17 avril 2007

Les Loups-Garous partie 2

Voir l'article depuis le début

titre_LG_3

Les loups-Garous (Suite)

***

Guérir de la lycanthropie

Guérir de la lycanthropie est très simple. Il vous suffit d'acheter une potion Délicanthropique à 60 $ le flacon ; soit auprès de l'Entremetteuse (si vous avez Nuit De Folie), soit auprès de la Dresseuse. Elles peuvent être toutes  les deux appelées au téléphone puis "Service". L'Entremetteuse se déplace à toute heure du jour ou de la nuit, la Dresseuse elle, ne vient que le jour.

prise_d_licantropique

Le lycanthrope peut boire la potion n'importe quand, même lorsqu'il n'est pas transformé.

***

Qui peut-être Loup-Garou ?

L'adulte, l'adolescent, le jeune adulte, et le sénior. Voyons d'un peu plus près les différences.
L'adulte, le senior, peuvent être contaminés des deux façons explicitées précedemment.

L'adolescent : Il ne peut pas être contaminé par un adulte ou un senior. Il peut l'être par un chef de meute ou par un autre adolescent.

Gif_ado_LG

L'adolescent tout comme l'adulte subit les changements de personnalité dès la morsure.

Le jeune adulte (Uniquement si vous possédez Académie). Il ne peut être contaminé que par un Lycanthrope et non par un chef de meute, car les animaux ne sont pas admis dans l'enceinte universitaire. Voici comment avoir un jeune adulte loup-garou :

jeune_adulte_acad_mii

1) Il est déjà contaminé à l'adolescence, et donc, il sera contaminé en se transformant en jeune adulte.
2) Vous avez déjà un lycanthrope à l'université, vous pouvez contaminer d'autres sims par l'intermédiaire de l'interaction "attaquer férocement".
3) Aucun jeune adulte n'est contaminé. Si votre étudiant a de la famille ou des amis loups-garous hors de l'enceinte universitaire, ceux-ci peuvent inviter votre jeune adulte chez eux et l' "Attaquer férocement".

Un jeune adulte peut "Attaquer férocement" un adulte et vice versa.

Guérir de la lycanthropie à l'université :

La dresseuse ne se déplaçant pas dans l'enceinte de l'université, il vous reste trois options.

* Prévoir un stock de Délicanthropique avant l'entrée à l'université, ou bien
* Avoir Nuit de Folie pour vous en procurer sur place auprès de l'Entremetteuse.
* Si toute fois vous n'avez aucune de ces options mais que vous avez l'Add-on Au Fil des Saisons, ce peut être une de vos connaissances de votre quartier d'origine qui l'achète auprès de la Dresseuse et qui vous en fait cadeau.

Les enfants et les bambins ne peuvent pas être contaminés.

***

La lycanthropie est-elle héréditaire ?

Le loup-garou peut avoir des enfants comme n'importe quel autre sim classique.

loup_garou_b_b_

Le bébé sera toujours normal. Donc la lycanthropie n'est pas héréditaire.

Les loups-garous et autres créatures

Alien/Loup-Garou (sims 2 + Animaux et compagnie)

L'Alien n'a que la génétique de différente par rapport au sim normal. Il est affecté par la lycanthropie exactement de la même manière qu'un sim classique.

Zombie/Loup-Garou (Académie + Animaux et compagnie)

Le Zombie a la particularité d'être immortel. Mais si cet être est revenu d'entre les morts en Zombie, c'est qu'il a également perdu et des points de personnalités et des points de compétences. La perte de ces points varie en fonction de la somme que vous avez bien voulu mettre lors de la resurrection. Aussi être Zombie/Loup-Garou ne peut être que bénéfique à votre zombie. En effet, au cours du temps, la transformation va s'opérer et vous aurez au final un Zombie qui récupèrera des points de personnalité : ceux du Loup-Garou. Avec également bien entendu, 1 point de physique à chaque transformation. C'est quand même mieux que rien (ou presque rien) ?

gig_zombie_zombie_LG

Aspect du Zombie/Loup-Garou : Bug ou pas ? La peau du zombie/loup-garou, reste celle du zombie. Seule la coiffure ébouriffée, du loup-garou laisse à penser qu'il s'agit d'un lyncantrope, puisque leur démarche semble être identique. Cependant, lorsqu'au petit matin votre zombie/Loup-garou se transforme en Zombie, il perd sa démarche de Loup-Garou et le voilà marchant comme un simple sim !

Vampire/Loup-Garou  (Nuit de Folie + Animaux et compagnie)

Les besoins sont affectés de la même manière que pour un sim normal : la barre energie remonte et la barre Appétit descend au moment de la transformation à 20 heures. Mais, pendant la nuit, comme pour tous les Vampires, les barres ne bougent pas. A la levée du jour votre sim est redevenu un simple vampire et doit se mettre à l'abri dans son cercueil. Le vampire lorsqu'il se transforme en Loup-Garou prend l'aspect Loup-Garou de la tête aux pieds...

Loup_garou_vampire2

...Sauf, s'il revêt son costume spécial (Se changer... Spécial) auquel cas il garde la coupe vampire.

Loup_garou_vampire

S'il porte le costume vampire mais déclaré en vêtement décontracté il aura la coiffure ébouriffée (première photo).

Servo/Loup-Garou  (La Bonne Affaire + Animaux et compagnie)

Le Servo peut se transformer en loup-garou. Les transformations de personnalité s'effectuent comme pour un sim normal.

Servo_LG

Par contre comme le Servo garde ses propres barres besoins, et que celui ci n'a pas de Appétit cela règle le problème, mais la barre énergie ne remonte pas non plus. Le Servo Loup-Garou à les yeux jaunes et des crocs, sa démarche est celle du Loup-garou.

Loup-Garou/Végésim  (Animaux et compagnie + Au Fil Des Saisons)

Le sim prend les besoins du végésim. De ce fait, pas de barre Appétit qui descend, ni de barre énergie qui monte.

Loup_garou_v_g_sim

Vampire/Loup-Garou/Végésim  (Nuit de Folie + Animaux et compagnie + Au Fil Des Saisons)

Les barres besoins sont celles du végésim, donc la lycanthropie n'influence pas le sim, par contre le vampirisme, avec son incompatibilité au soleil vient en contradiction avec les besoins du végésim.

Loup_garou_vampire_v_g_sim

Ce type de sim à bien du mal à survivre le jour car il a besoin du soleil, mais le soleil fait diminuer ses besoins en eau très rapidement.

***

Les avantages du Loup-garou

* C'est un remarquable dresseur d'animaux. Montez-lui son charisme à 10 et vous aurez un Dresseur des plus performants. 

* Il excelle dans les métiers dont la compétence physique est indispensable.

Tableau_m_tier_loupgarou

Voici les métiers où les compétences physique et charisme sont nécessaires.

* Il dort très peu, puisque son énergie est remonté systématiquement tous les soirs.

* Il vaut mieux être aspiration à la connaissance pour que le sim apprécie vraiment cette situation.  Les sims dont l'aspiration est la connaissance ont le désir de se transformer en loup-garou, de mordre un autre sim pour le transformer, d'hurler etc.

***

Les fantomes de loups-garous

FANTOME_LG

Juste une petite photo pour le plaisir de voir un fantôme de Loup-Garou avec des couettes !

***

Conclusion : les astuces

Etoile_minitrolUne p'tite astuce, si vous intégrez à votre famille une Dresseuse ( addNeighborToFamilyCheat on )

dresseuse_lycanthropique_2

et bien elle pourra continuer à vous fournir la potion délicanthropique.

Etoile_minitrolC'est quoi ces femmes qui gardent leur chignon lorsqu'elles sont Loups-garous, c'est normal ?  Les hommes eux, quelque soit leur coiffure, ils ont après transformation les cheveux ébouriffés ! Alors chez les brunes passent encore mais chez les blondes et les seniors !

gif_cheveux_femmes_LG

Une solution qui vaut ce qu'elle vaut mais, qui vous permettra de ne plus avoir le casque blond ou la choucroute grise sur la tête de votre loup-garou : avec le miroir, lorsque votre loup n'est pas encore transformé, choisissez la coiffure chauve !

Etoile_minitrolBon, alors comme ça, vous trouvez que ça prend trop de place 200 arbres. Bein jamais content hein ! 
Bah si votre terrain fait 2X2 j'avoue que ça va faire un peu justerire2_1_. Dans ce cas, avec le code "moveObjects on" plantez plusieurs arbres sur le même carré. La taille des arbres et leur catégorie n'a aucune importance, alors le vulgaire pommier sauvage à 130 $ fait très bien l'affaire et ne prend pas trop de place. N'oubliez pas que les arbres fruitiers ne comptent pas pour les loups et qu'ils ralentissent énormément les lots. Donc inutile d'en mettre trop !

***

17 avril 2007

Vidéo Devenir un Loup garou

Devenir un loup-garou

***

15 avril 2007

Les Loups-Garous partie 1

titre_gif_LG

Les Loups-Garous

***

Introduction

Contrairement aux vampires, le loup-garou (homme qui se transforme à la pleine lune ou, chez les sims, la nuit) n'existe pas au départ dans l'Add-on Animaux et compagnie. Comme dans la légende du lycanthrope, pour devenir un loup-garou un sim doit être mordu par un loup (chef de meute) pour devenir Loup-garou. Plus tard il peut également être mordu par un loup-garou pour être lui aussi atteint de lycanthropie.

***

Comment faire venir des loups sur un lot

Donc la première chose à faire si vous n'avez pas encore de loup-garou dans votre jeu, est de faire venir des loups sur votre lot. Pour cela plusieurs recettes qui peuvent être combinées. Voici les différentes manières de faire venir des loups sachant qu'au début certaines ne sont pas disponibles.

  • Plus il y a d'arbres plus vous augmentez les chances de faire venir un loup
  • Les Bambins favorisent leur venue
  • La présence d'autres loups que vous auriez pu adopter est aussi favorable
  • La venue précédente d'un loup avec lequel vous avez sympathisé favorise son retour prochain.
  • Si votre sim est un loup-garou il a la possibilité d'appeler des loups, dont des chefs de meute.

Il est bien évident que la première solution est de loin la plus facile à mettre en oeuvre, car vous pourrez toujours par la suite supprimer les arbres si vous en avez trop. Les bambins sont très efficaces mais il faut s'en occuper, et il en est de même pour les loups  si vous ne leur donnez pas à manger, les services vétérinaires viendront vous les prendre. Donc moi, j'ai définitivement opté pour les arbres.

***

Recette simple et rapide : devenez Loup-garou en quelques jours

Plantez entre 150 et 200 arbres (attention les abres fruitiers ne comptent pas). . Donc avec ces quelques arbres,rire_1_, je vous garantis que vous verrez bientôt un chef de meute.

mettre_des_arbres

Qui le chef de meute ? C'est lui :

le_chef_de_meute

Il y en a deux c'est normal ? Oui plus vous mettez d'arbres plus il y en a (des loups, pas des arbres). Il peut y en avoir encore plus.

Il est toujours noir et a les yeux jaunes. C'est avec lui que votre sim doit sympathiser s'il veut devenir Loup-garou. Au départ comme vous êtes poli vous dites bonjour. Et puis après si votre aspiration le permet mettez vos lunettes de soleil "Décontract" et donnez une friandise au chien chef de meute (sinon aspirationLevel 5 marche très bien ou bien  un petit verre  de limonade de fraises fait également l'affaire) .

lunettes_3_photos

Puis faites une deuxième interaction avec les lunettes. Vous voila avec un score d'environ 50 en relation journalière. Continuer les échanges avec le loup chef de meute, plus ils sont élevés et plus vous aurez la chance de le voir revenir.

Au bout d'un moment il s'en va, mais si vous avez mis assez d'arbres et que les relations sont bien tissées il reviendra très prochainement, toujours la nuit. Il vous faudra peut-être attendre deux nuits le temps que les relations sur le long terme soient suffisamment élevées. Là ne le saluez pas. Laissez le chien chef de meute décider des actions qu'il veut faire. S'il veut jouer, jouez, s'il veut faire la fête faites la fête. S'il s'approche de vous avec la volonté de "mordiller" ne coupez pas l'action, attendez, il vous renifle et vous mordille.

Démonstration ICI

Et voilà le premier Loup-Garou de créé dans le jeu.

***

Multipliez les Loups-garous

Vous pouvez maintenant multiplier les loups-garous grâce à votre sim contaminé. En effet une nouvelle interaction toujours volontaire est disponible lorsque celui-ci est un lycanthrope : "attaquer férocement". Par cette attaque, le sim loup-garou mord un autre sim et lui transmet ainsi la lycanthropie.

attaque_de_mamiLycan

Cette action fait baisser le niveau relationnel du sim attaqué.

***

La vie d'un loup-garou

Le sim lycanthrope se transforme en loup-garou la nuit à 8 heures du soir. Il redevient simple sim au petit matin juste avant le lever du soleil à 6 heures du matin.

Lors de sa transformation le soir, sa barre Energie remonte totalement, logique puisqu'il doit être en mesure de vivre sa vie de loup la nuit.

LOUP_garou_a_faim

Par contre sa barre besoin Appétit baisse, si elle est déjà très basse, n'oubliez pas de remplir le frigo !

Le jour le sim vit sa vie de sim "normal", en apparence tout du moins, car tant qu'il n'est pas guéri des transformations s'opèrent à votre insu.

***

La personnalité du loup-garou

La personnalité du Loup-Garou tend à se rapprocher de ceci :

  • Soigné 0
  • Extraverti 10
  • Actif 10
  • Espiègle 10
  • Sympathique 0

tandis qu'il acquiert jour après jour une force physique hors du commun.

En fait dès la première contamination :

  • sa personnalité commence à se transformer. Lors de la morsure par un chef de meute, votre sim peut perdre 1 point de Soigné et 1 point de Sympathie (si cela est possible) ;
  • il gagne un point de Physique (si cela est possible).

A chaque transformation il va gagner un point de Physique. Que cette transformation soit la conséquence d'une morsure par un loup, d'une attaque féroce d'un lycanthrope ou la simple transformation du soir.

Remarque : Donc si vous êtes très pressé de gagner des points de physique, et que vous avez sous la main un autre loup-garou qui peut attaquer férocement, il ne vous reste plus qu'à alterner potion délycantropique et attaque féroce et en une nuit vous aurez vos dix points de compétences en physique.

d_prsssion

A moins qu'entre temps votre sim ne soit tombé dans une dépression grave !

Les changements de personnalité sont plus longs dans le temps, mais se produisent toujours après la transformation du soir. Cependant ils s'opèrent toujours de la même manière. Le temps que votre sim mettra à atteindre la personnalité type du Loup-garou dépend de sa personnalité d'origine. Plus elle est éloignée de celle du loup-garou plus c'est long. Voici le tableau qui vous donne plus d'informations :

tableau_transformation_LG

Lors de la morsure le sim perd 1 point en soigné et en sympatique. Au quatrième jour il acquiert 3 points (1 en extraverti, 1 en actif et 1 en espiègle). Au cinquième jour il perd 1 point en soigné et 1 en sympathique et ainsi de suite comme vous pouvez le voir sur le tableau dans lequel la limite n'est pas marquée, l'évolution s'arrête lorsque le lycanthrope a atteint la personnalité optimale du Loup-garou.

***

Les interactions, actions, attitudes particulières des loups-garous

  • Le Loup-garou a une démarche particulière qui il faut bien le dire ressemble étrangement à celle du Zombie.

  • Le Loup-garou est poilusmile_1_

  • Aussi, lorsqu'il est transformé, il ne peut pas utiliser le miroir pour changer d'apparence.

  • Le Loup-garou fait peur : en cliquant sur un autre sim choisissez "Exaspérer" puis "Grr !"chatgarou_1_

  • Attaquer sauvagement : cette interaction est disponible quand le sim est transformé c'est à dire la nuit. J'ai lu à plusieurs reprises qu'il fallait avoir de bonnes relations avec la victime, mais ce n'est pas le cas dans mon jeu. Un loup-garou peut "attaquer férocement" n'importe quel autre sim même un inconnu. En général le sim attaqué apprécie peu ce qui a pour conséquence de faire baisser les relations globales. Tandis que le sim qui a attaqué férocement est content de cette attaque et les relations avec l'autre sim augmentent.

  • "Hurler" (interaction sur soi même) : ce qui peut irriter l'entourage et même l'effrayer. Alors attention à la culotte mouillée pour les sims les plus trouillards, et fini le dodo si le loup-garou hurle dans la même pièce.

  • "Boire le délycanthropique"(interaction sur soi même), si toute fois il possède une potion dans son inventaire.

  • "Appeler les loups" (il faut cliquer sur le sol à l'extérieur) : la nuit seulement, et sur son lot. L'interaction n'est pas disponible sur les lots communautaires.

appeler_les_loups

Et voilà le travail après deux ou trois "appeler les loups" et bien ils sont là !

***

A très bientôt pour la suite

chatgarou2_1_

20 mars 2007

Variétés de chiens disponibles

titre_race_chien

Liste des races et variétés de chiens

disponibles dans le jeu

***

Dans le jeux il y a 2 catégories de chiens. Ceux de petite taille, et ceux de grande taille. Dans chacune des deux catégories une nouvelle race a pu être débloquée soit à l'aide des codes soit grâce aux promotions.

La liste des petits chiens

Le premier chien de la liste est le carlin violet. Il est débloqué avec ce code (explication des codes ici) :

Code_pelage_violet_race_Carlin_petit_chien

Le deuxième chien correspond à Créer un chien le jeu vous propose ensuite une liste de 22 races de petits chiens

Tableau_1_race_petit_chien

Tableau_2_race_petit_chien

Tableau_3_race_petit_chien

Tableau_4_race_petit_chien

Voilà cela vous fait une variété de 24 races de petits chiens différents.

La liste des grands chiens

Le premier chien de la liste est le Dalmatien étoilé. Il est débloqué avec ce code :

Code_pelage__toile_dalmatien_chien

Le chien suivant est le chien de base qui vous permet de créer le votre.

Tableau_1_race_grand_chien

Tableau_2_race_grand_chien

Tableau_3_race_grand_chien

Tableau_4_race_grand_chien

Tableau_5_race_grand_chien

Tableau_6_race_grand_chien

Tableau_7_race_grand_chien

Tableau_8_race_grand_chien

Tableau_9_race_grand_chien

Voilà cela vous fait une variété de 53 races de grands chiens différents.

Voilà c'est fini pour cet article

***

Dalmatien

Publicité
20 mars 2007

Variétés de chats disponibles

titre_race_chat_et_chien

Dans cet article je vous propose de découvrir les différentes races de chats, puis de petits chiens et enfin de gros chiens. Les races proposées sont celles du jeu de base, avec les races cachées qui sont dévérouillées à l'occasion d'une promotion, ou de la saisie du code spécifique.

***

titre_race_chat

***

Liste des races de chats disponibles

***

Au départ dans le jeu 30 variétés de chats sont disponibles à la création ou à l'achat. A cela se rajoute un premier choix ne correspond pas à une race cataloguée mais à la création de votre chat :"Créer un chat". Vous pouvez également obtenir avec les promotions ou les codes cadeaux une race de chat supplémentaire : "Le chat Bandit".

Code_pelage_masque_de_zorro_chat_bandit

Vous pouvez consulter la liste des codes cadeaux ici

Voici la liste des races proposées :

Tableau_1_race_chat

Tableau_2_race_chat

Tableau_3_race_chat

Tableau_4_race_chat

Tableau_5_race_chat

Tableau_6_race_chat

***

20 mars 2007

Les cartes chance animaux

Les cartes chance des animaux

***

Présentation :

Comme les autres métiers des Sims2, les métiers des animaux proposent des cartes chance. Les cartes chance des chiens ont un libellé différents de celles des chats.

Mais, en fait si on les compare d'un peu plus près on se rend compte que pour un même métier et pour une réponse équivalente, le résultat est identique.

Fonctionnement des cartes chance :

Elles arrivent de manière aléatoire. Vous pouvez forcer un peu le destin en sauvegardant avant le départ de la voiture, ainsi, en quelques essais vous devriez avoir une carte chance. Lorsque l'on vient d'avoir une carte chance pour un niveau on n'en a généralement pas au niveau suivant.
La carte chance apparaît environ 3 heures après le début du travail (souvent 2 heures et demi après parfois un peu plus tard). A chaque niveau de métier correspond une carte chance avec deux choix de réponse proposées, et la possibilité d'ignorer la carte, ce qui vous fait un troisième choix. Le  choix "ignorer" signifie que vous ne voulez pas de cette carte, ce qui est parfois le choix raisonnable si l'on est sûr d'avoir une promotion.

exemple_de_carte_chance

Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Pour chacune des deux propositions, il existe une réponse positive et une autre négative, qui arrive aussi de manière aléatoire.

exemple_de_carte_chance_reponse

Si une réponse négative ne vous convient pas sortez et recommencez, une positive a autant de probabilité de sortir qu'une négative. Sauf lorsque c'est  prévu autrement par le jeu dans certains cas.

Particularité des cartes chance animaux :

*Ces métiers n'ont que 4 niveaux et donc par conséquent que 3 promotions nécessaires pour arriver au sommet de la carrière. Il est alors possible d'arriver au sommet de la carrière d'un animal sans qu'il ait satisfait aux conditions de promotion, puisqu'à chaque niveau une des carte chance offre la possibilité d'être promu, sans tenir compte des conditions.

* Les sommes ôtées aux fonds de la famille en cas de version négative de la carte sont toujours très peu élevées. Aussi j'ai repéré ces cartes particulières qui n'occasionnent pas de grande gêne à être choisies si c'est la version négative qui sort. Vous pouvez les retrouver dans les tableaux grâce à la pattePatte_de_chat apposée à droite des cartes.

20 mars 2007

Les métiers animaux

Les métiers Chiens et chats Sims 2

***

Les chiens et chats peuvent faire carrière dans 3 métiers différents

* La carrière  Service :

1-Chasseur de vermine
2-
Animal de thérapie
3-Chien d'aveugle
4-Animal de sauvetage

* La sécurité

1-Vigile anti-fouineur
2-
Animal de garde
3-
Renifleur de contrebande
4-
Brigade animalière

* Le Showbiz

1-Figurante
2-
Doublure
3-
Cascadeur
4-
Star

Ces trois métiers sont classés dans l'ordre de gain le plus élevé en fin de carrière.

services

s_curit_

showbiz

Vous pouvez remarquer que les chats sont mieux rémunérés que les chiens. Tout simplement parce que leur dressage est plus difficile.

Principe de la promotion avec les animaux.

Un animal démarre une carrière toujours au niveau 1 quelques soient les ordres appris précédemment. Pour passer au niveau supérieur il doit connaître l'ordre nécessaire pour avoir la promotion (voir les détails dans les tableaux des métiers).

Metier_Photo_1

Ici l'animal a déjà appris tous les ordres requis, sa jauge est rempli, il aura sa promotion (méfiez-vous des cartes chance dans ce cas là !)

Metier_photo_2

Ici, sauf à avoir une carte chance qui lui permettrait d'avoir la promotion, l'animal doit d'abord apprendre "Fais le mort" pour être promu.

A chaque promotion, le jeu débloque une récompense.

Metier_Photo_3

Vous pouvez déverrouilleer 3 types de cadeaux. Lorsque les 43 cadeaux possibles sont déverrouillez, les promotions ne débloquent plus rien. liste des cadeaux

Les récompenses sont réparties entre chiens et chats et sont soit des colliers soit des couleurs de pelage, soit des pelages à motifs spéciaux.

Ces récompenses spéciales, peuvent ensuite être utilisées soit dans la boîte de création de sims (lorsqu'on crèe un animal) soit à  l'achat pour les nouveaux colliers, où devant le miroir pour les pelages.

Accéder à tous les métiers des sims tous Add-on confondu

***

Minitroll

18 mars 2007

Les codes pelages et coliers

Codes cadeaux déverrouillés

Cette liste est issue des codes générés par les promotions des animaux. Aucun code n'a été rentré pour obtenir un "cadeau". On peut remarquer que ces codes commencent tous par ZZZ11ZZ, les quatre lettres ou chiffres suivants sont les seules qui changent d'un code à un autre, les 8 dernières sont ici : 1Q91ZB1A. Ce détail est donné pour vous faciliter la saisie si vous voulez rentrer les codes.

Vous n'êtes effectivement pas obliger d'avoir les 43 promotions avec vos animaux pour avoir tous les cadeaux. Vous pouvez également saisir les codes pour déverrouiller les cadeaux. Vous devez tout d'abord accéder aux options du jeu (les roues crantées) :

Options_du_jeu

Puis, en cliquant sur la clé ( en bas à droite de l'écran), vous ouvrez la liste des codes cadeaux

options_cl_

Cl__de_saisie

En bas à droite de cette liste se trouve la clé qui ouvre une fenêtre vous permettant de saisir le code.

Voici la liste des 43 codes débloqués suite aux promotions des animaux.

Il est à noter que lorsque toutes les cadeaux sont débloquées, les animaux continuent à avoir leur promos mais sans récompenses.

L1_cadeaux

L2_cadeaux

L3_cadeaux

L4_cadeaux

L5_cadeaux

L6_cadeaux

L7_cadeaux

L8_cadeaux

A venir les 3 codes pour avoir les "races" bonus ...

17 mars 2007

Les codes animaux

Les codes spécifiques

d'Animaux et compagnie

***

tableau_info_code_LBA

boolProp controlpets [true/false] : ce code permet de contôler les animaux comme les sims. Cependant il est impossible d'annuler une action en cours. (voir code boolprop petactioncancel)

boolProp petActionCancel [true/false] : Ce code activé conjointement au code "Boolprop controlpets true"  permet d'annuler une action en cours ou programmée.

boolProp petsfreewill [true/false] : ce code permet de désactiver le libre arbitre des animaux. On peut alors ordonner une action à l'animal.

deleteAllAwnings : Ce code supprime tous les stores.

deleteAllFences : Ce code supprime toutes les clôtures.

deleteAllHalfWalls : Ce code supprime tous les demi-murs.

deleteAllObjets [Doors/Windows/stairs] : Ce code supprime portes, fen^tre ou escalier selon l'option choisie.

deleteAllWalls : Ce code supprime tous les murs.

disablePuppykittenAging on/off : Code qui permet d'arrêter le viellissement des chiots et des chatons.

individualRoofSlopeAngle [15 - 75] : En complément du code qui permettait d'ajuster les toits d'un lot, vous pouvez maintenant utiliser ce code sur un toit en particulier. (Voir le code roofSlopeAngle de Nuit De Folie)

***

Publicité
1 2 > >>
Animaux & compagnie
Publicité
Publicité